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💡 개인적이나 팀적인 회고 모두 괜찮읍니다.. 좋았거나 아쉬운 점을 적으시라는것~
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Keep
- 팀 분위기가 가장 잘 조성 되었다고 확신하고 가장 유지되어야 할 내용이라 생각
- 어떻게든 구현 되도록 만든 점
- 새로운 기술 스택들을 사용한 점
- 다들 개발 속도 자체가 빨랐던 점
- 문제를 마주했을 때 다들 스스로 해결하기 위해 노력한 점
- 피드백이 상호 간 빨랐던 점
- 지혜의 콩 맛있음
Problem
- 다들 P라서 프로젝트 볼륨이 풍성해졌지만, 기간을 생각해보며 하나씩 붙이는게 좋았을듯 하다.
- 발표 이후 디벨롭 정지된 것… 죄송합니다.
- 시그널링 서버 관련해서 멀캠 네트워크 문제일 것이라는 생각을 못한 것… 초현아 미안해!
- 마일스톤 잡아둔 대로 진행하지 못한 것
- 돌발 상황이 있더라도 임의로 BFF 작업을 한다 생각하고 디벨롭 하는게 맞았던 것 같음
- 브랜치 사용 이후 즉시 지우지 않은 것
- 개발자가 아닌 사람에게 어떻게 어필해야 하는지에 대한 내용 부재
- 타깃이 개발자라 하더라도 비개발자, 기획자에게 매력있어보이려면 상품성이 필요함. 오픈소스인 만큼 상품성을 내려놓았지만, 그럼에도 있었다면 좋았을듯. 기획 단에서 비개발자를 생각하지 않았다는 점
- 지라 문제
Try
- 추가로 디벨롭 할 예정... : 데스크톱앱 + Figma 플러그인 + 디버깅 예정